我看过视频显示40级左右的小怪砍40级的剑客平均100血左右。
有介绍讲 40级的武士比剑客多50左右的防御力
那么我选武士多50多防御 不就可以降低近半的伤害了吗?
结果呢 为了比其他职业多10%-20%的防御 武士损失了那么多的攻击,攻击速度,移动力,必杀伤害,技能(武士技能是最垃圾的) 换来的只是比别人少承受5%-10%的防御 天啊
我一套高级锻造+炼制装备跟别人组队 41级副本BOSS一个落地斩(伤害很稳定的一个技能)过来 侠客掉了620血 剑客掉了590血 我掉的却高达560血 而我的防御力比他们分别高了70点和 50点!!
以下正文
每8.5防御力提升防御效率1% 毋庸质疑
而按照防御力这个词的意思就是 你有多少防御力就减少多少伤害值 而现在这个防御力不减少伤害值 效果不明显
有不少贴子写道防御效率会使敌人的攻击出现低伤害的概率增加
还提到防御效率会使被僵硬 被击倒概率降低
命中率会使你出现高伤害概率增加 致命率会使致命出现高伤害概率增加
这些全是谣传 子虚乌有 没有丝毫根据的 或者只是内测时的数据 跟现在完全不一样了
一:9级副本测试的数据
测试对象:朴荣 非常普通的BOSS
测试技能:落地斩 BOSS冲过去起身跳斩的技能 初始伤害值是固定的
防御值 防御效率 伤血 本人天赋加了1点防御效率 以下数值均含有天赋1%的
15 2.765% 183
35 5.118% 174
76 9.941% 155 一个22级武士锻造装能达到的防御值 无额外附加属性 下同
104 13.235% 141
127 15.941% 131 一个35级武士锻造装能达到的防御值
151 17.778% 119
171 21.117% 110 一个47级武士锻造装能达到的防御值
这里可以看到21%的防御效率降低了近40%的BOSS技能伤害。
二:25级马腾军副本内的测试数据
测试对象:起始点附近的4-5个剑兵组长
测试技能:平砍
A首先穿装备159防 调取了前131次伤害
并从小到大排好
受到的最低伤害为8(其他很低出现过9 11) 最高伤害为130(其他很高出现过127 129多次)
伤害在69以下有65次 伤害在68以上有66次
可以看出伤害值在8-130之间非常平均的
B然后只带武器14防 调取了前131次伤害
并从小到大排好
受到的最低伤害为14(其他很低出现过多次14 15) 最高伤害为170
伤害才92以下68次 在91以上63次
伤害值在14-170之间是很平均的
该数据说明19%防御效率 降低了30%多点小怪平砍伤害
也说明防御力不减少受到的伤害值 不然会出现1点 2点的伤害才对.
三:41级副本内的数据
测试对象:据点附近
测试技能:落地斩
防御 防御效率 伤害值 防御效率含天赋1%
17 3% 678
111 14.06% 600
159 19.71% 561
这里高142的防只减少BOSS技能伤害117点 19.7%的防御效率减少伤害比率25%左右
通过以上数据可以肯定的是
1,防御力 或防御效率 不会降低僵硬 被击倒的概率 也不会使敌人的攻击造成低伤害的概率增加
至于有人提到变态BOSS或者武将砍人出现几百的数值 那是因为他们命中效率不高的原因 所以打出了很低的伤害 所有NPC都有一定的命中效率.
2,防御力不减少任何具体的伤害值
假设100点防御力固定减少只有10点伤害 那么我测试时就应该出现大量的1点 3点 5点的伤害才对.
3 减少的伤害比率跟防御效率数值没有直接的关系。 有时候20%来的防御效率降低了40%的伤害 有时候降低的却是25%。
希望有人能给出更权威的数据
我估计(仅仅是估计)防御效率的多少决定减少伤害的%比, 但这个%比跟防御效率值是不等的 而命中效率还有一个功能就是忽略对方一定比率的防御效率.
附
命中效率的主要功能就是影响最低伤害 最低伤害=最高伤害*命中效率
致命效率就是爆击率
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