
首先大家应该知道1点,各种族的属性点加成不一样,魔族力和体加成多一些,仙族耐和魔加成多一下,人族各方面平庸。
综上所诉:大家加点的时候应该考虑扬长补短,尽量选择加成多的属性去加
下面开始正式介绍各门派加点方法
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人族:(各项属性成长均衡)
御林军(门派特色:装备耐久度的消耗速度为其他门派的1/2)
法使用了吧?
三星洞(门派特色:对幽冥界弟子的所有伤害增加10%,对鬼魂系敌人的物理、法术伤害增加50%)
胭脂村:使用暗器的伤害效果上升50点,10%的几率使用暗器攻击时,目标中毒。如果学习了暗夜留香技能,则使用暗器为攻击多(只收女)
化生寺 不受女色诱惑,受到胭脂村,盘丝岭的封系法术命中率减半(只收男)
仙族:(魔力和耐力成长优势,体质和力量成长处于弱势)
水晶宫(法术命中率100%)
强大的法术门派,类似法师,具有攻击人数最多的群体法术,以及伤害很高的单体法术,建议:
天庭(具有15%的对负面法术抵抗率,遇有其它增加法术抵抗率的效果时,最终的抵抗几率不超过25%)
五庄观:
五庄观弟子可以用较少的门派贡献度购买“人参果”,每次购买需花费200点贡献度和100点体力,其它门派购买需花费300点贡献度和100点体力(只收男)
这是一个 封系+辅助+攻击门派 的门派,建议:
2耐2敏1体: 正宗五庄观加点,2敏可以先封敌人,1体2耐保证了自己的存活率。
1敏3耐1体: 还是走高防路线的仙族,物理打不痛呵呵。技能又可以每回合加血~~
3力1敏1耐: 力五庄,任务练级都不错,单P不错,点灯(加血)后,直接上去砍人-_-||
个人看法:不错的门派,能封能打能加血能补魔法,还能保护队友不受伤害,PK较多人组。门派特色其实就是为自己省钱了嘿嘿。
但本门弟子似乎也不多。。。
普陀山(避免对方的五行对自己的克制效果)
魔族:(体质和力量成长优势,魔力和耐力处于弱势)
狮驼洞(武器耐久度的消耗速度为普通耐久消耗速度的70%)(只收男)
魔族的战士,加点不该离开力,建议:
3力2体:传统加点。高攻击,高血量,敌人想打倒你都难……
4力1体:非常高的物理攻击力,随便给敌人来一下,就让敌人疼得哇哇叫。相对的,生存率较低。
个人看法:此门派人气也是那么旺,不输给御林军和水晶宫,门派技能又有单体攻击,又有群体攻击,还有必中的封…
魔族的GG多数都是这个门派,是不是看了西游记,觉的大大王、二大王、三大王特别帅哩??
兽神山(战斗中15%的几率完全招架住敌人的物理攻击)
魔族的法师,自然该加魔,建议:
3魔2体:传统加点。高法术伤害,高血量。群P想组你的人,不比水晶宫少,后期练级别人也是抢着要。
4魔1体:可怕的法术攻击,绝对是任何职业的噩梦,见到这样的魔族还是溜之为妙。练级PK一样有人要。
个人看法:法术伤害略比水晶宫要高,不过同时攻击的人数略比水晶宫要少,这就是为了门派平衡吧!门派技能还可以召唤妖怪来帮忙,而且防御的时候都可以揍你一下……
总之也是很强大的门派,师傅是牛魔王……(果然,听到这里,大家都跑到水晶宫找东海龙王当师傅去了……)
盘丝岭(不受任何暗器伤害)
封系门派,注重速度,建议:
2敏2体1耐: 传统加点。2敏能保证先出手封,2体提高了生存率,1耐是为了避免被敌人一回合打死。群P很受欢迎。
3体1耐1敏: 血厚,“想弄死我没那么容易,封住你,再吸你血,抽你蓝。嘿嘿!”
个人看法:这里的MM都是会吸血的……门派技能又吸血,又吸蓝,又封你,又禁止你用加血,还模仿你的技能来攻击你!
某人无论怎么想,为什么就是觉的盘丝岭的MM和蜘蛛总有些联系呢?
幽冥界(封系法术对幽冥界弟子的命中率有所降低 [为正常几率×70%])
很诡异的门派,加点路线也比较极端,建议:
5体: 较多本门弟子都会选择这样的加点,因为门派技能是固定伤害,幽冥打的是持久战,血多才能够持久嘛~~。
5力:幽冥弟子的伤害也很高。全力加点主要是为了隐身这个技能,隐身后直接砍对方,对方打不到自己,郁闷死!
不过要注意,隐身这个技能是有分白天和黑夜的(游戏里的白天黑夜)。没到时间是不能使用滴…
个人看法: 同样是个冷门。因为练级要的人不多,群P也没几个人组你……
门派特色不错,抗封会让所有封系很头疼,门派技能既打血又打魔法值,还打气血上限,放毒又隐身,后期能救人…… 看不起我?那你可就要后悔了!
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